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 Le Rôle play [Rp]

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Leïlora Danan
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Leïlora Danan


Messages : 129
Date d'inscription : 15/06/2008

Le Rôle play [Rp] Empty
MessageSujet: Le Rôle play [Rp]   Le Rôle play [Rp] Icon_minitimeMer 18 Juin - 2:54

Voici quelques points à lire avant d'écrire un Message Rp.
Ceux-ci vont vous éclairer sur la manière de jouer et à formuler un texte plus long, de bonne qualité.



L’animateur :
L'animateur est le maître du jeu.
Il est là pour assuré le bon déroulement de la nation dont il prend la charge. Il veille également à ce que les règles soient respectés et que les abus ne voient pas le jour.
Son rôle consiste en premier lieu, à animer ce qui entoure les joueurs par le biais de pnj, quêtes et événements.
C'est le lien entre les joueurs et l'univers de Fantasya; il établis l'équilibre.



L’interaction Animateurs/joueurs et les possibilité Rp :

Les joueurs ne peuvent pas contrôler un personnage qui n’est pas le sien (joueur ou Pnj)!
Il ne peut les faire réagir ou parler .

Exemple à ne pas faire :

1- J1 combattait avec ardeur contre J2. J1 fonça sur son adversaire qui s’écrasa contre le mur, inconscient…


2- J1 arrive près des rempart de la cité de Symas. Un garde s’interpose aussitôt pour lui barrer la route, ne manquant pas de le dévisager.

Garde : Par ordre de sa majesté tout individu se présentant au porte de la ville…etc.


Ceci est pour garder la cohérence du jeu!
Un personnage n’aurait peut-être pas réagit comme tel, ce qui change totalement le contexte de l’histoire.
Les animateurs sont la pour animer ses fameux Pnj en façon de ce qui se déroule présentement au cœur de la nation qu’il dirige.
Nous voulons garder la cohérence et éviter les abus (un joueurs s’inventant une réputation dès le départ, alors qu’il est préférable de gagner cette même réputation en jeu. Ou encore un joueur tuant 3 briguants les yeux fermer!)
Nous nous chargeons de vous animer et d’ajouter un peu de piquant à l’histoire!

Il en va de même pour se qui est de la description des lieux. Nous vous permettons de décrire se qui vous entoure, sans en faire une total description. Un lieu précis est imaginé de diverse façon par plusieurs personnes. Nous nous retrouverions avec 5 descriptions différentes de l’auberge ou de l’arène, ce qui serait totalement incohérent!
Votre personnage pourrait arriver dans un lieu et ressentir une certaine émotion que créer l’ambiance actuel…apercevoir les individus qui peuple une auberge dans un rôle spectateur (histoire de ne pas contrevenir a ce qui a été dit plus haut) etc.



Pour écrire de long message Rp:

Flash-back : Vous pouvez parler de certains moments de votre passé qui peuvent avoir une interaction avec le présent. Cela peut aider à comprendre les actions, où les agissements de votre personnage face à une situation présente. Des retours en arrière nous ferons comprendre d’avantage le passé de votre personnage et vous aidera a approfondir les événements qui vous ont conduit jusqu’ici.

Pensée : Vos pensées peuvent avoir un rapport avec votre vécu ce que vous souhaitez ou encore un rapport avec votre interlocuteur. Elles sont souvent indispensable pour comprendre son agissements ou simplement pour cerner sa psychologie.

Description des lieux : Pensez à décrire les lieux qui vous entoure, les bruits environnants, et les odeurs que vous pouvez sentir. Une description de l’endroit permet de donner une image plus précise de la situation que vous vivez à travers votre personnage. (Voir les règles à ce sujet!)

Description des vêtements : Décrivez vos vêtements, ce que vous portez, les couleurs. Mais pensez aussi à dire ce que vous portez comme objets voyants, bijoux, armes, etc. Tout se qui pourrait se voir et aider à imaginer la situation.

Description de votre état : Pensez à décrire l’expression de votre visage, comme est votre regard, si vous froncez les sourcils, se pincer les lèvres, s’il sourit. Est-il sobre ou saoul, calme ou nerveux, triste ou jovial ? Ce que le personnage ressent.
Ex : s’il est frustré, en colère, gêné, …

Les gestes : Votre corps bouge, il est en mouvement constant. A vous dire ce que votre personnage fait comme action.
Ex : Il peut manger, boire, passer sa main dans les cheveux, avoir un tic…

La position : Dans quel position se tient votre personnage.
Ex : Est-il assis, debout, couché, contre le mur ?

La voix : L’intonation de la voix peut dégager un sentiment.
Ex : ton neutre, triste, énigmatique.

Interaction avec l’interlocuteur : Précisez si vous êtes séduit ou non par son charisme, ou par sa façon d’être. Comment il réagit face à ses paroles ou ses actions.
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